2009/08/16

Facebook版D&D-Tiny Adventure(2009/8/16更新)

最近我在Facebook上發現了這個遊戲:D&D-Tiny Adventure

這是一個從「龍與地下城(D&D, Dungeons & Dragons)」規則和世界觀設計的遊戲,但實際上它的前身是「桌上角色扮演遊戲」(TRPG, Table Role Playing Game)。


所謂的「桌上角色扮演遊戲」(TRPG)

根據Wiki的說法,TRPG俱有以下的特徵:
一般需要3-5人參與,其中一人為遊戲主持人,負責解說劇情,扮演非玩家角色(NPC),如村民、怪物等,記錄時間,對玩家的行為作出裁決等。:
  • 在龍與地下城等戰棋中稱為地下城主(Dungeon Master. DM);
  • 在黑暗世界等扮演中稱為故事敘述者(Storyteller. ST);
  • 在泛用系統(GURPS)等TRPG中則稱為遊戲主持人(Game Master. GM);
其他的人則是玩家,扮演遊戲中的角色。玩TRPG時,參與的玩家既是故事的閱讀者也是故事的創作者。
以D&D為例,其玩法如下:
  1. 玩家首先選擇角色姓名;
  2. 然後用擲骰子的方法決定角色的能力;
  3. 選擇角色的職業;
  4. 遊戲主持人開始介紹遊戲的劇情,遊戲開始;
  5. 在遊戲中,玩家需要購買裝備、殺死怪物、根據線索解遊戲內的迷團。
  6. 玩一次TRPG需要很長的時間,短則一星期,最長可達數月。
  7. 當然也有很短的劇情,可以在一天之內完成。
Faccebook版快速入門

在Facebook上玩D&D,由於是Tiny版,就不用上述步驟這麼麻煩,只要從16組已經搭配好「種族+職業+能力屬性」的遊戲角色中,選一個、取了名字後,就可以選擇Adventure(冒險) 開始進行遊戲了,完全不需要像桌上遊戲創造人物的冗長過程。

Adventrue選好後,會需要等待10秒的引言,接著就開始Adventrue,電腦系統會先擔任遊戲主持人--會為你計算數值、翻排、擲骰子的動作,接下來擔任故事敘述者--說故事給你聽,而玩家所要作的就是依照不同的遭遇(Encounter )每隔幾分鐘去擲骰子、或看一下電腦幫你擲骰子的任務進度。

不過由於整個遊戲都是英文版的,所以可能會影響到一些英文程度不太好的玩家(例如我啦)意願。不過,老實說就算我看不太懂英文,只要懂得簡單的單字和數字,這個遊戲其實還是玩的下去,只是比較不能透過文字體會遊戲氛圍。

不過,根據我的觀察,即使你的英文程度不錯了,有些單字也可能會看不太懂。這是因為有些單字是D&D獨創的(如怪獸的名字),像這類的字如果用Google查,也多半會指到Wiki上關於D&D的遊戲介紹。

遊戲介面

最基本的五個數值:
  • ATT (Attack Bonus): 基本攻撃力
    =Primary Ability Bonus + Bonus from equipment (+ATT)
  • AC (Armor Class): 物理防禦力
    抵擋攻擊的能力
    =Defense Ability + Defense Ability Bonus + Bonus from equipment (+AC)
  • HP (Hit Points): 體力
    被攻擊時減少,低到0以下時,該Adventrur就會結束。
    = HP per level gained * Level gained + Starting HP + Constitution value + Bonus from equipment (+HP)
  • XP (Experince): 經驗値
    打怪或解任務成功時可獲得較多經驗值,失敗時獲得較少。
  • LEVEL:等級
    XP滿足等級的要求時,就會進到下一級且XP會重新累積,目前每個角色最多都只能升級到11級。

六個基本能力數值(Ability):
  • Strength (STR): 力量
  • Constitution (CON): 體質
  • Dexterity (DEX): 敏捷
  • Intelligence (INT): 知識
  • Wisdom (WIS): 智慧
  • Charisma (CHA): 魅力
遊戲的平衡性

雖然有這六個屬性,你也依照過去的遊戲經驗選了一個角色,但其實你選了什麼角色,除了故事稍有不同之外一點也不重要!

因為,這是個角色平衡性作的非常好的遊戲,所以絕不會因為你選了什麼角色就會吃虧了,遊戲的重點其實在於你的手氣,也就是擲骰子(D20)的運氣、以及是不是提早掉下來你能使用的裝備。

雖然有些角色雖然能裝備重型盔甲,有比較多的AC,但是在另一方面,這些重型盔甲的DEX就有可能是負的,雖然在遇到和AC有關的Encounter時,和AC有關的Bonus from equipment會比較多,贏的機會較高;但相反的,再遇到DEX的Encounter時,和DEX有關的Bonus from equipment就會比較少,自然輸的機會就比較高。

此外,各類型裝備出現的機率是相同的,雖然你會拿到一些不能使用的裝備,而感嘆可能選錯了角色,但實際上,每個玩家都會打到一些該角色不能使用的裝備,所以,其實每個人都會有這樣的感嘆,並不會因為選了那個角色就特別好。

玩家互動

如果你想要和其他玩家互動,這個遊戲有兩種方法可以作到。在進入「Friend」後會列出你在Facebook的朋友中也在玩Tiny Adventure的朋友,而且如果這個朋友正在進行Adventrue時,你就可以幫助朋友。

對於血比較多的朋友,你可以用「Click to buff !」依照擲骰子出來的結果幫助朋友增加計算時的加權值;但對於血太少的朋友,則只能點選「Click to heal !」幫助朋友補充HP,大約5~15滴HP不等,這個值依照擲骰子出來的結果決定。


使用Potion(藥水)

在未進入Adventure 時,是不能使用任何Potion,但大約每隔一分鐘會加1 HP,所以你也不需要使用Potion。

但在進入Adventure 後,你只能從現有的Potion中選兩瓶後,就開始遊戲。

使用的時機有兩種。
  • 一種是立即使用,
    也就是直接點選瓶子的圖案,就會從這回合就馬上得到效果。
  • 另一種是特定時機使用,這個對於,每個幾小時上來看一次結果的人最好用了。
    如果是 Potion of Healing (補HP),你可以勾選瓶子旁的小框,就可以選擇血掉到某個程度以下時,自行使用。
    如果是其他的 Potion,則可以依照這個Potion的效果期限(+5 CON for 4 encounters),在最後四個 encounter才開始使用。
昇到11級之後

根據我自己到達11級的結果,電腦會告訴你這個角色已經退休了,你可以點選「XXX has retired」。


點續「XXX has retired」後,你可以選擇帶一個目前的裝備給下一個你選的角色繼續進行冒險。


我的建議是選擇符合以下條件的裝備:
  • 諸如:手套、戒子、鞋子、項鍊、腰帶「Usable by: Any Class」之類的裝備,因為這類裝備,所有的角色都可以裝;
  • 選擇 + HP的,因為HP才是每個角色最後會不會死掉最關鍵的數值;
  • 數值當然越高越好,因為打到數值越高裝備的機會非常低。

不合理之處

我覺得這個遊戲中,最讓我覺得不合理的地方就是隨時都可以「Shop」的設計。

因為當你在進入某個任務中的地點(如:城堡)時,竟然隨時都可以賣掉用不到的裝備,這樣不是很不合理嗎?難道隨時都有一個經驗值超高的小販和你一起進任務嗎?

個人看法

我自己認為,這是一個可以體驗TRPG的遊戲,因為這個遊戲把TRPG中最花時間的部份全省略了,讓大家可以直接享受到TRPG的樂趣。

當然這個遊戲的節奏是比較慢,和Facebook中其他遊戲能即時看到結果的緊驟節奏截然不同,而且不需要時常守在電腦前面,所以適合不太有時間又喜歡玩遊戲的玩家。

此外,每個Adventure只有一張奇幻風格的插畫,且過程中僅有文字的敘述,和Facebook上其他圖多、動畫多的遊戲類型,有很大的差異,所以比較適合自己有想像力的玩家,不然,可能會覺得很無趣。

最後,這個遊戲的互動性不如其他遊戲高,既不可以綁人、也不可以偷東西、更不可以請別人來用餐,如果喜歡互動性高的玩家,目前這個遊戲只能加Buff或補HP,自然覺得這個遊戲少了一些樂趣。

但我估計,這個遊戲應該會朝互動性的方向走,讓玩家可以組隊、或是參加朋友的Adventure,然後每個Encounter分別計算不同玩家的值,因為,玩家之間的互動性才是TRPG中最菁華的部份,唯有作到這樣,才能吸引更多的玩家進來玩。

其他的介紹

就請大家參考:這兩篇文章都寫的很好,我就不多說了。如果你有什麼問題,歡迎在這裏發問,我會儘可能的回答你,並寫在以下的FAQ內。

FAQ

Q1:如果擲出和Encounter 的 Difficult 相同的點數時。
A1:雖然這個機率很小,但還是遇得到。根據我的兩次經驗,會依照卡片的設定會:
  • 失血 + XP + Gold 或是
  • 不失血 + XP + Gold。


Q2:裝備的選擇有沒有什麼訣竅?
A2:我個人建議你保留幾套不同屬性的裝備,在以下的場合可以適時更換:
  • Castle:Magic、WIS、INT、ATT
  • Dungeon:Traps、Dragons、CHA、ATT
  • Forest:Magic、ATT、AC
  • Graveyard:Undead、STR、CHA
  • Lake:Magic、ATT、DEX
  • Mountain:Giant、DEX、STR
  • Swamp:Traps、CHA、INT
  • Temple:Traps、CON、DEX

6 則留言:

  1. 呵呵 遇到也喜愛這個遊戲的朋友^^ 真的好玩阿 想看看破關很多次後還能開啟哪些獎賞

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  2. Hi 異塵行者:
    堅持玩下去,我也想看看到底能開啟哪些獎賞!

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  3. http dndta.wikia.com wiki Generations
    (不能打網址...@@ 空格代表斜線)
    有介紹會開啟哪些功能喔~

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  4. http://dndta.wikia.com/wiki/Generations
    有介紹會開啟哪些功能喔~

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  5. 請問遊戲中的ATT(攻擊力)
    有甚麼效果呢?

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  6. To 5樓的匿名:
    和其他的數值一樣,只是比較點數的一個數值而已,而且不是每次都會用到。

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